V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

indienova.com/groups/post/100160

继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……有兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

(3)会不定期以盲盒形式发放传奇卡牌。(4) 自己原创游戏规则(这是卖点?)……游戏开发工程师:负责对游戏设计和开发欢迎咨询:shawn微:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project……@gmail.com skylar6647: 你们那个美术有点不行 Bruce: 服务器开发需要码?

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, wrapper 替换原始 syscall 函数……- 在 wrapper 处理 ns 系统相关东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取在头文件统一 #define sailing_open open 方式似乎不可行

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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而最关键一点是,游戏早期宣传的时候,《忍龙》得到了相当不错反响,而且试玩 Demo 也得到了玩家们认可……,作为一个忍者开无双那是不可能,每一个敌人都需要认真应对。……这里板垣伴开发过《死或生》经验就体现了出来,单主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏

新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

indienova.com/game/neo-atlas-1469

玩家在这款游戏中需要听取你派出提督带回来航海探索报告,来制定出一整套完整航海计划,你在航海的时候会出现各种奇异事情……这里一切均由“”与“不信”来决定。……玩家需要听取你派出提督带回来航海探索报告,根据这些信息来打造一个原始地图

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略部分不多此时版本 A 规则来了,如果剪刀胜利,加十分。……就这件事情我是觉得有趣,游玩的时候需要利用规则倾向,尝试找出每个版本版本答案,会使得游戏策略具备深度

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个人能够做自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……像不像社会条条框框?……要“高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

版本:Early Access


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