indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要
indienova.com/groups/post/100160
继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天
indienova.com/groups/post/100560
(3)会不定期以盲盒的形式发放传奇卡牌。(4) 自己原创的游戏规则(这是卖点吗?)……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project……@gmail.com skylar6647: 你们那个美术有点不行 Bruce: 服务器开发需要码?
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……- 在 wrapper 里处理 ns 系统相关的东西 ( 挂载 / 卸载 / 文件名路径映射 etc……)- - -之前采取的在头文件里统一 #define sailing_open open 的方式似乎不可行
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/history/302
而最关键的一点是,游戏早期宣传的时候,《忍龙》得到了相当不错的反响,而且试玩 Demo 也得到了玩家们的认可……,作为一个忍者开无双那是不可能的,每一个敌人都需要认真应对。……这里板垣伴信开发过《死或生》的经验就体现了出来,单拿主角隼龙和一个敌人来看,基本上就是一个 3D 格斗游戏
indienova.com/game/neo-atlas-1469
玩家在这款游戏中需要听取你派出的提督带回来的航海探索报告,来制定出一整套完整的航海计划,你在航海的时候会出现各种奇异的事情……这里的一切均由“信”与“不信”来决定。……玩家需要听取你派出的提督带回来的航海探索报告,根据这些信息来打造一个原始地图
版本:Early Access
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